Guia de decoraciones

Last War: Survival

Guía de prioridad de decoraciones

Nombres oficiales de decoraciones, bonos de nivel maximo y prioridad de mejora desde datos decodificados

Las decoraciones otorgan bonos pasivos desde sus filas de mejora más altas en los datos del juego. La sección S-D mantiene la prioridad curada, mientras el catálogo completo muestra nombres oficiales, tamaños, niveles máximos y bonos decodificados.

Guia de tiers:

S Damage Reduction + ATK - highest combat priority. Upgrade these first.

A Skill, Critical, or Monster Damage - strong offensive scaling after S-tier pieces.

B Core Combat Stats - reliable HP, attack, and defense value.

C Single Stat or Mobility - useful, but less efficient than mixed combat effects.

D Utility and Economy - construction, research, coin output, dispatch, or no direct combat buff.

Consejo: Usa la sección de todas las decoraciones como lista de datos completa. Los chips de bono aparecen para cada decoración; los objetos sin efecto de nivel máximo se marcan como sin bono máximo.

Guia de decoraciones

Nombres oficiales de decoraciones, bonos de nivel maximo y prioridad de mejora desde datos decodificados

Todas las decoraciones

Cargando catálogo oficial desde datos del juego

Respuesta rápida

Guía de prioridad de decoraciones

Decoration data

Que decoraciones deberia mejorar primero?

La guia de prioridad combina nombres oficiales, buffs al nivel maximo, tamanos de casilla y prioridades S-D desde datos del juego decodificados.

Fórmula

Priority = curated tier placement + max-level buff value + decoration type and size context.

Método de cálculo

  1. Start with S and A priority Decorations.
  2. Compare max-level buffs and army type.
  3. Use All Decorations when checking the full official catalogue.

Límites

Priority tiers are curated guidance; exact upgrade order can change with your hero lineup and spending plan.