Scattered Supplies Peta
Saring pasokan berdasarkan level, tandai lokasi yang ditemukan, bagikan satu sesi langsung, dan jaga progres tetap mudah dibaca di perangkat seluler.
Peta interaktif untuk Perang Terakhir: Bertahan Hidup dibagi berdasarkan tugas: peta penanda membantu Anda melacak ubin peristiwa yang muncul, sementara peta aliansi membantu Anda merencanakan klaim wilayah, prioritas, dan ekspor.
Peta Penanda - S2 dan S3
1 Pilih Desert Artifact Peta / Scattered Supplies Peta: lalu seret untuk menggeser dan menggulir atau mencubit untuk memperbesar.
2 Gunakan filter level untuk mengurangi gangguan visual. Klik penanda untuk memeriksa koordinat dan menandai ubin sebagai ditemukan.
Peta Aliansi - S1-S6
1 Pilih papan musim, buat warna aliansi, dan beralih antara tampilan wilayah, prioritas, dan penggemar saat musim mendukungnya.
2 Klik area untuk mengklaim atau membatalkan klaim wilayah. Gunakan label dan filter agar benteng, kota, dan zona khusus tetap dapat dibaca.
3 Buat tautan bersama ketika aliansi Anda memerlukan sesi perencanaan bersama, lalu ekspor papan akhir sebagai gambar bermerek dracgon.tech.
Catatan: Kemajuan peta penanda bersifat lokal untuk browser. Sesi bersama peta aliansi menggunakan tautan bersama dan harus diperiksa di alat peta sebelum menjanjikan kolaborasi online kepada orang lain.
Undang aliansi Anda dengan tautan bersama. Tambahkan kata sandi jika hanya perwira yang boleh mengedit.
Sumber & Referensi
Map data is maintained from official Last War: Survival game client data and local game assets where available. Manual calibration is checked against in-game layouts before publishing.
Jawaban singkat
Scattered Supplies Peta
How do I use the Scattered Supplies map?
Filter supply levels, mark found locations, and share one readable Season 2 progress map for alliance coordination.
Rumus
Map result = active supply filters + marked locations + visible map state.
Metode perhitungan
- Filter supplies by level.
- Mark found supply positions.
- Share or export current progress.
Batasan
Map coordinates and planner presets are maintained from available game data and manual checks; live server diplomacy and alliance rules still need human confirmation.